Ne DI tekstai

Tekstai visai be neuroninių tinklų pagalbos

  • 9 pajūrio asistentai

    Na pagaliau! Pirmas rimtesnis blynas – labai sudėtinga DI agentų bendravimo sistema, pritaikyta pajūrio regionui. Dar beveik be duomenų, tad labai kvaila 🙂
    Man pusei metų eksperimentavimo su šiuo transformeriu. Apie verslą daug negalvoju, smugu kurti būtent tech, kai už tave kodą rašo Cursor, o konsultuoja visos neuronkės, kurioms dar likę kreditų

    Ankstesnis darbas buvo Kietųjų įgūdžių diagrama

    Šis tekstas sau pačiam, skaitau ir taip viskas pažįstama

    Google ADK ir „Startup Technical Guide: AI Agents“: kaip Google iš naujo apibrėžia AI agentų kūrimą

    Kai „Google Cloud“ pristato „Startup Technical Guide: AI Agents“ – tai ne tik eilinė dokumentacija, bet ir ženklinis įvykis. Kodėl? Todėl, kad aplink AI agentus dabar didelis ažiotažas, bet iki šiol nebuvo vientisos techninės gairės. Šią vasarą jau buvau pasinėręs į temą ir net parašiau „Habr“ straipsnį apie „Google ADK“ ir AI agento integravimą į individualų UI. Tačiau naujas „Google“ vadovas yra visiškai kitokio lygio: 64 puslapiai, apimantys kelią nuo idėjos iki gamybos (production).

    Kuo gi jis skiriasi nuo kitų medžiagų? Pirma, mastu ir gyliu: „Google“ akivaizdžiai įdėjo savo komandų patirtį, kad aprašytų viską – nuo architektūros iki AgentOps (agentų operacijų ir priežiūros gamyboje). Antra, praktinio patikimumo akcentavimu: viduje žingsnis po žingsnio aprašyta, kaip prototipą paversti tvaria sistema su stebėjimu, testais ir saugumu. Trečia, dėmesiu „Google Cloud“ ekosistemai: gairės rodo, kaip naudoti Vertex AI, modelį Gemini, Agent Development Kit (ADK) ir kitus įrankius. Tačiau, kas vertinga, principai, išdėstyti gairėse, pritaikomi plačiau – jie bus naudingi bet kuriam LLM agentų kūrėjui, net jei naudojate alternatyvias platformas.

    Taigi, perskaitęs visą dokumentą, sau užsirašiau penkias pagrindines įžvalgas.


    1 įžvalga: AI agentai nėra pokalbių robotai – tai nauja DI darbo paradigma

    Svarbiausia, ką gairės bando perteikti nuo pat pradžių: „paklausei – gavai atsakymą“ požiūris eina į praeitį. AI agentai – tai kitas žingsnis, kurio metu modeliui duodame sudėtingą tikslą, o ne konkretų klausimą. Agentas pats planuoja ir atlieka daugiapakopes užduotis, pasitelkdamas įrankius ir išorinius duomenis. Thomas Kurian (Google Cloud generalinis direktorius) taikliai pavadino agentų darbo eigą „naujuoju frontu“, kuriame DI galės, pavyzdžiui, „suplanuoti produkto paleidimą arba išspręsti problemą tiekimo grandinėje“, atliekant visus būtinus žingsnius. Tai esminis skirtumas nuo įprastų siauros paskirties robotų: agentas – tai lyg jūsų autonominis pagalbininkas, gebantis samprotauti, priimti sprendimus ir veikti.

    Man, kaip kūrėjui, šis akcentas svarbus. Dažnai nusižengiame vadindami „AI agentu“ bet kokį scenarijų su GPT, prijungtu prie kelių API. Tačiau „Google“ kelia aukštesnę kartelę: agentas turi gebėti adaptyviai pasiekti tikslus, o ne tiesiog atsakinėti pagal šabloną. Ir tai tikrai paradigmos pokytis. Gairėse tiesiogiai sakoma, kad AI agentų atsiradimas yra „lūžio momentas programinės įrangos inžinerijoje“, leidžiantis automatizuoti anksčiau neįmanomas užduotis. Sąžiningai, aš tai pajutau net per savo eksperimentus: kai pirmą kartą surinkau paprasčiausią agentą, kuris pats ieško „Google“, skaičiuoja ir užrašo rezultatus – pasijutau darantis kažką daugiau nei pokalbių robotą. Dabar jau turime oficialų patvirtinimą: agentai – tai nauja sistemų klasė, reikalaujanti naujo mąstymo.


    2 įžvalga: Vieno LLM nepakanka – reikalingas „pilnas stiklas“ infrastruktūros ir įrankių

    „Google“ pabrėžia: neįmanoma sukurti rimto AI agento, tiesiog pasirinkus didelį kalbos modelį (LLM). Reikalinga keičiama infrastruktūra, duomenų integracija ir patikrinta architektūra. Gairėse net yra frazė, kad gamybinės kokybės agento kūrimui reikia kur kas daugiau nei LLM pasirinkimas. Ir toliau išvardijami pagrindiniai agento komponentai: modelis, įrankiai (tools) veiksmams atlikti, orkestravimo logika (pvz., ReAct šablonas), atmintis kontekstui, sesijų saugojimo mechanizmas ir t. t.

    Skaitydamas šį skyrių, keletą kartų linktelėjau galva. Iš tiesų, praktikoje pirmieji bandymai sukurti agentą dažnai atrodo taip: „paimsime GPT-4, prijungsime API iškvietimus – paruošta“. Bet be tvirtos architektūros viskas greitai sugenda. Pavyzdžiui, nėra atminties – agentas pamiršta kontekstą, nėra normalios orkestracijos – pasimeta sudėtingose užduočių grandinėse. Gairėse tai sprendžiama: „Google ADK“ suteikia struktūrą, kurioje yra konteksto valdymas, įrankių registracija, agento konteinerizavimas diegimui, įmontuoti testavimo ir stebėjimo mechanizmai. Paprasčiau tariant, jie siūlo karkasą, kuris pašalina dalį galvos skausmo.

    Atskirai man patiko akcentas „Automate workflows, not just conversations“ (liet. „Automatizuokite darbo eigas, ne tik pokalbius“). Mažam startuoliui, norint išlikti, nepakanka sukurti kalbančią galvą – reikia automatizuoti realius verslo procesus. Tam agentas turi įsilieti į infrastruktūrą: kreiptis į jūsų API, dirbti su jūsų duomenimis. Gairės pataria kurti „apsaugotą produktą“, kuriame agentas jungiasi prie vidinių sistemų, taip sukuriant konkurencinį pranašumą (juk konkurentai negalės taip lengvai pasiekti jūsų duomenų). Aš, kaip technikos direktorius, matau tai kaip išmintingą patarimą: pririškite agentą prie to, kas daro jūsų paslaugą unikalią – ir tada tai nebus žaislas, o dalis jūsų „moat“ (apsauginio griovio nuo konkurentų).

    Išvada čia tokia: LLM – tai agento smegenys, bet kad šios smegenys veiktų realiame pasaulyje, joms reikia „organizmo“. Infrastruktūra, įrankiai, sąveikos schemos – be jų jūsų agentas liks tik demonstracija arba palūš nuo pirmosios apkrovos.


    3 įžvalga: Įtvirtinimas (Grounding): mokome agentą remtis žiniomis, o ne fantazuoti

    Viena mėgstamiausių LLM kūrėjų temų – kaip kovoti su modelio haliucinacijomis ir jo ribotomis žiniomis apie pasaulį. „Google“ atsako: Įtvirtinimas (Grounding). Gairės aiškiai skiria sąvokas: „Fine-tuning – tai ne grounding“. Modelio papildomas apmokymas užduočiai neužtikrina atsakymų aktualumo ir faktinio tikslumo. O štai grounding kaip tik „prijungia modelį prie aktualių patikimų duomenų šaltinių, kad jo atsakymai būtų faktiškai tikslūs“. Paprasčiau tariant, mes pririšame agentą prie tiesos šaltinių.

    Praktikoje tai reiškia Retrieval-Augmented Generation (RAG) – kai prieš generuojant atsakymą, agentas atlieka paieškos užklausą arba ieško jūsų žinių bazėje, kad surastų atitinkamus faktus. Gairėse RAG vadinamas pirmuoju žingsniu link agento „įžeminimo“ į realybės dirvą. Toliau „Google“ aprašo evoliuciją: nuo įprasto RAG – iki GraphRAG (duomenų ryšių apskaita per žinių grafą) ir net iki Agentic RAG, kur agentas pats aktyviai gauna informaciją, o ne pasyviai gauna kontekstą. „Agentic RAG“ pavyzdys – integracija su „Google Search“, kai modelis moka ne tik skaityti rezultatus, bet ir nuspręsti, kada reikalingas paieškos žingsnis, ir kaip naudoti tai, kas rasta.

    Mane tai sužavėjo: iš esmės, „Google“ siekia, kad agentas būtų proaktyvus tyrinėtojas. Jis aklai nepasitiki savo vidiniu pasauliu, o tikrina hipotezes, tikslina duomenis. Prisimenamas mūsų patyrimas: kažkada paleidome agentą techninei pagalbai, ir be RAG jis pradėjo išgalvoti atsakymus, priversdamas komandą griebtis už galvos. Išvada: net ir pats protingiausias LLM turi būti „įžemintas“. Gairės man, kaip kūrėjui, suteikia pasitikėjimo, kad geriausias sprendimas yra LLM + išorinis žinių indeksas junginys. Beje, „Google“ jau teikia tam skirtus įrankius (tame pačiame „Vertex AI“ yra API, skirta patikrinti, kiek atsakymas pagrįstas faktais – tekste minimas Check Grounding API).

    Atskirai gairės primena apie multimodiškumą (multimodality) – palaikymą ne tik tekstui, bet ir paveikslėliams, lentelėms, garsui. Pavyzdžiui, „Gemini“ (naujas „Google“ modelis) – multimodiškas, o „Agentspace“ (jokio kodo (no-code) platformoje agentams) deklaruojama „teksto, vaizdų, diagramų, vaizdo sintezė“. Tai taip pat yra „grounding“ dalis: agentas gali priimti skirtingus duomenų tipus iš realaus pasaulio. Mano įžvalga čia: būsimi agentai semsis informacijos iš visur – iš dokumentų, iš interneto, iš jutiklių – kad tik nedirbtų savo žinių vakuume.


    4 įžvalga: AgentOps – testavimas ir stebėjimas vietoje „gal pavyks“

    Didžiausią įspūdį man paliko skyrius apie AgentOps – iš esmės MLOps, skirtas agentams. „Google“ atvirai sako: dauguma agentų gamyboje žlunga ne dėl blogų modelių, o todėl, kad niekas neatlieka „nuobodaus“ operacinio darbo. Gairės siūlo keturių sluoksnių požiūrį agento vertinimui: komponentų testai (kiekvienas įrankis ir funkcija tikrinami atskirai), mąstymo trajektorijų patikrinimas (ką agentas daro kiekviename žingsnyje), rezultatų patikrinimas (kiek galutiniai atsakymai yra teisingi) ir sisteminis stebėjimas gamyboje. Prisipažįstu, pajutau lengvą sąžinės priekaištą – juk dažnai apsiribodavome keliais rankiniais paleidimais ir manėme, kad „lyg ir veikia“.

    Tačiau toks požiūris nepriimtinas, jei agentas yra produkto dalis. „Google“ tiesiogiai teigia: perėjimas nuo improvizuoto „vibe-testing“ prie sisteminės, automatizuotos ir atkartojamos procedūros – tai konkurencinis pranašumas. Frazė iš gairės: „sisteminės vertinimo sistemos priėmimas – ne tik geriausia praktika, bet ir konkurencinis pranašumas“ – mano nuomone, turėtų kabėti virš kiekvieno, kuriančio AI funkciją startuolyje, stalo.

    Ką tai reiškia praktiškai? Man, kaip inžinieriui – peržiūrėti agento kūrimo procesą. Pridėti daugiau mažų testų: tikrinti, ar teisingai parseriuojamas kontekstas, ar teisingai iškviečiamos funkcijos, ar kas nors nesugedo atnaujinus modelį. Instrumentuoti „chain of thought“ (minčių grandinę): gairės pataria registruoti kiekvieną agento veiksmą ir net automatiškai paleisti scenarijus, fiksuojant, kur agentas nukrypo nuo kelio. Tai, beje, įdiegta ADK: ten yra įmontuotas žingsnių sekimas (tracing) ir atsakymo kokybės vertinimo mechanizmas (pavyzdžiui, atitikimas faktams).

    Dar viena įžvalga – „Google“ jau įdiegė dalį šių praktikų į Agent Starter Pack: tai „Terraform“ šablonų, CI/CD konfigūracijų ir scenarijų rinkinys, kuris iš karto apima agentų stebėjimą, testavimą ir diegimą pagal geriausius standartus. Iš esmės, jie siūlo startuoliams ne išradinėti dviračio, o imti paruoštą karkasą, kuriame kiekvieno naujo agento kūrimo metu bus atliekami testai, vertinami atsakymai, tikrinamos apsaugos taisyklės. „Priešingybė „move fast and break things“ (judėti greitai ir laužyti daiktus), kaip pajuokavo „Reddit“ – ir tai tikrai taip. Tačiau, atvirai sakau, po bendravimo su dideliais įmonių klientais suprantu: geriau įdėti patikrinimus ir „smėlio dėžes“ nuo pat pradžių, nei vėliau aiškinti, kodėl jūsų AI robotas staiga kažką sulaužė klientui.


    5 įžvalga: Saugumas ir etika: dabar privalomi reikalavimai, o ne pasirinkimas

    Gairės nedviprasmiškai leidžia suprasti: kurdamas galingą AI agentą, automatiškai prisiimi atsakomybę už jo saugumą, duomenų apsaugą ir etinį elgesį. „Kuriant agentą, jūs prisiimate neatšaukiamą atsakomybę padaryti jį saugų, apsaugotą ir etiškai suderintą“ – rašoma tekste. Tai ne gražūs žodžiai: toliau detaliai aprašoma, kokios būna rizikos (modelis gali išduoti toksišką turinį, gali nutekėti konfidenciali informacija, agentas gali būti nulaužtas per prompt-injection ir t. t.) ir kokių reikia priemonių.

    Skaitau tai ir galvoju: juk tiesa, mes iš esmės paleidžiame autonominę sistemą į išorinę aplinką. Prisiminkite, kiek buvo istorijų, kai kažkas bandė „išlaužti“ ChatGPT (angl. jailbreak), arba kaip robotai pradėjo elgtis netinkamai. Gamybiniame agente tokie dalykai nepriimtini. „Google“ siūlo „gynybos gyliu“ (defense-in-depth) požiūrį: daugiapakopė apsauga. Pirma, „dizainas su tvorelėmis“ – jau agento kūrimo etape įdiegti konteksto filtrus, įrankių apribojimus (minimalių privilegijų principas) ir pan. Antra, infrastruktūros apsauga: izoliuoti agento vykdymą, naudoti IAM vaidmenis, kad net ir kompromituotas agentas negalėtų pakenkti už savo „smėlio dėžės“ ribų. Trečia, stebėjimas ir auditas: registruoti kiekvieną veiksmą (ADK tam yra išsamus sekimas), saugoti žurnalus „BigQuery“, nustatyti įspėjimus (alerts). Ir galiausiai, įdiegti apsaugines užtvaras (guardrails): automatinius gaunamų promptų ir siunčiamų atsakymų patikrinimus dėl nepageidaujamo turinio ar bandymų atakuoti.

    Mane sužavėjo, kad net šiuos patikrinimus „Google“ siūlo automatizuoti. Pavyzdžiui, jie mini, kad Agent Starter Pack integruoja injection atakų patikrinimą tiesiai į CI/CD: kiekvieną kartą, pakeitus agento kodą, atliekami testai, ar nėra pažeidžiamumų ar naujų saugumo „skylių“. Toks požiūris naujų agentų sistemų kūrėjams dar naujas. Tačiau jaučiamas „Google“ siekis nustatyti standartą: „saugumas pagal dizainą“ (secure by design) net ir eksperimentinėms AI funkcijoms. Kaip inžinierius, aš džiaugiuosi šia tendencija. Tai reiškia, kad bus mažiau atvejų, kai, vedini geriausių ketinimų, paleidžiame AI paslaugą, o ji kompromituoja vartotojų duomenis ar padaro etinių klaidų.

    Atskirai pažymėsiu: gairės siunčia prie „Google Secure AI Framework (SAIF)“ – matyt, vidinio saugios AI kūrimo taisyklių rinkinio. Tai užsimena, kad didieji žaidėjai jau formuoja geriausias praktikas, o mūsų pareiga – jomis sekti. Jei anksčiau galėjai pasakyti „ai, paleiskime agentą, gal nieko baisaus“, tai dabar toks nerūpestingumas nepriimtinas. Saugumas, privatumas, atitikimas normoms – turi būti AI agento kūrimo kontroliniame sąraše nuo pat pradžių.


    Išvada

    Po atidaus gairės perskaitymo man susidarė įspūdis, kad rankose laikau bandymą fiksuoti naują pramonės standartą. „Google“ atliko didelį darbą, siekdama struktūrizuoti pastarųjų metų patirtį: nuo pirmųjų agentų prototipų – iki brandžių, valdomų sistemų. Jų žinią perskaičiau taip: „Kelias nuo prototipo iki gamybos – tai disciplinuota inžinerija“. Spontaniniai eksperimentai geri demonstracijoms, bet ateitis priklauso metodiškam požiūriui: patikrinta architektūra, nuolatinis ryšys su duomenimis (grounding), automatizuotas kiekvieno „minties žingsnio“ testavimas ir kruopštus rūpinimasis saugumu.

    Kodėl ši gairė yra daugiau nei dokumentacija? Nes ji nustato bendrą kalbą ir gaires mums visiems, kurie kuriame AI agentus. Prisiminkite, kaip kažkada atsirado terminas DevOps ir praktikų rinkinys, be kurių dabar neįmanomas rimtų programų kūrimas? Panašu, kad stebime analogiškos koncepcijos, skirtos AI agentams, gimimą – tebūnie tai AgentOps. Ir labai tikėtina, kad po metų kitų klausimai iš gairės („Ar patikrinai savo agentą dėl haliucinacijų? Ar registruoji jo sprendimus?“) taps įprasta kodo peržiūros (code review) dalimi.

    Asmeniškai aš nusprendžiau naudoti šias gaires kaip kontrolinį sąrašą ir geriausių praktikų šaltinį. Kai kur jos patvirtino mano spėjimus (pavyzdžiui, apie RAG ir atminties būtinybę), o kai kur apsaugojo nuo nereikalingų klaidų (pavyzdžiui, iš karto įdiegus CI agentui ir apribojus įrankių teises). Mūsų visų laukia dar daug darbo tobulinant šias naujas „normas“. Bet puiku, kad atsirado atskaitos taškas iš pačios „Google“. Disciplinuotas požiūris į agentus gali tapti tuo pranašumu, kuris leis startuoliams „iššauti“, o vartotojams – pasitikėti AI sprendimais. Naujas standartas nustatytas – toliau viskas priklauso nuo mūsų.

    1. Pradedančiųjų įmonių techninis vadovas: dirbtinio intelekto agentų kūrimas naudojant „Google Cloud“ https://services.google.com/fh/files/misc/startup_technical_guide_ai_agents_final.pdf
    2. Kaip integruoti „Google ADK“ su pasirinktine sąsaja: nuoseklus vadovas su pavyzdžiais https://habr.com/en/articles/933804/
  • Sėkmė ir Hard Skills. Testas

    Kietųjų įgūdžių diagrama

    Čia reikia teksto – apie kietuosius ir minkštuosius įgūdžius. Susirasite.
    Tai apie tai, kaip nuo mažų dienų, skatinant ir dominant, galima tarsi Lego sudėlioti žmogų 🙂

    Ir kas per sudėtingumas?

    1-10 STIPRUMO (SUDĖTINGUMO) LYGIŲ APRAŠYMAS:
    1. Kūdikiai (motorika, aplinkos suvokimas) / 3–5 m. vaikų lygis.
    2. 6–13 m. mokinių teorinės žinios labiau nei praktiniai įgūdžiai.
    3. 14–18 m. jaunimo lygis, stiprūs protiniai gebėjimai, silpnesnė praktika.
    4. Vidutinis lygis – paprasti darbai (Photoshop, blynų kepimas).
    5. Mokyklos „devintunkai”, vidutinio sudėtingumo lygis.
    6. Automechaniko pameistrys, stiprus geimeris, pradedantis kūrėjas.
    7. Studentų / jaunųjų profesionalų lygis (Middle developer).
    8. Gyvenimo herojai, nacionalinio lygio senior specialistai.
    9. Aukščiausias meistriškumas, tarptautinių projektų lygis.
    10. Genijų lygis, pasaulinio masto inovatoriai.

    Daugiau apie Hard Skills – arti 100 psl. OldBoy tekstai.

    360° HARD SKILLS DIAGRAMA

    Keturi žmonių veiklos ir profesiniai vektoriai (tarsi N-S-W-E pasaulio šalių kryptys), apytikriai atitinkančios keturis neurotipus:

    N (315° – 45°) Kryptis 0° – MATEMATINIS, LOGINIS PROTAS

    310° PSICHOLOGIJA
    320° MĄSTYMAS, FILOSOFIJA
    330° BIOLOGIJA, NEUROMOKSLAI
    340° MEDICINOS MOKSLAI
    350° CHEMIJA, BIOTECHNOLOGIJOS
    0° MATEMATIKA, KVANTINĖ FIZIKA
    10° DIRBTINIS INTELEKTAS, MAŠINŲ MOKYMYMAS
    20° FIZIKA, ELEKTRONIKA, KOMPIUTERIJA
    30° INŽINERIJA
    40° ELEKTROTECHNIKA
    50° MECHANIKA
    60° ARCHITEKTŪRA, MODELIAVIMAS

    E (45° – 135°) Kryptis 90° – SOCIALINIS, ORGANIZACINIS, VALDŽIA

    70° STATISTIKA, DUOMENYS
    80° FINANSAI, EKONOMIKA
    90° ĮSTATYMAI, TEISĖ
    100° POLITIKA
    110° VALDŽIA, VALSTYBĖ
    120° RAŠTAS, SKAIČIAI
    130° AMATAI, PREKYBA
    140° RELIGIJOS

    S (135° – 225°) Kryptis 180° – FIZINIS, GENAI, JĖGA

    150° BŪSTAS, STATYBA
    160° KELIONĖS, ATRADIMAI
    170° AGRESIJA, DOMINAVIMAS
    180° FIZINĖ JĖGA
    190° MAISTAS
    200° SEKSAS, VAIKAI
    210° ŠILUMA
    220° VALGIO RUOŠIMAS

    W(225° – 315°) Kryptis 270° – JAUSMAI, EMOCIJOS

    GLOBA/RŪPYBA
    240° EMPATIJA
    250° PUOŠYBA
    260° MENAI, ŠOKIS
    270° DRAMATIKA, GINČAI
    280° LITERATŪRA
    290° MEDIA, DIZAINAS
    300° ISTORIJA, ŽURNALISTIKA

    12 profesinių žmonių tipų – ne tik pagal turinį, o ir pagal kognityvinę dinamiką – t. y. kaip žmonės mąsto, jaučia, veikia ir kuria vertę

    1/12 (345° – 15°) ANALITIKAI – Struktūrinis, mąstantis protas

    Tipas: Kvantinis Architektas
    Gebėjimai: abstrakti logika, matematika, sisteminis mąstymas
    Profesijos: mokslininkai, duomenų analitikai, AI kūrėjai
    Sėkmė: inovacijų kūrime, tikslo sisteminime
    Vaikams: loginiai žaidimai, konstruktoriai, sekos
    Mokslinis Modeliuotojas (330°–360°)
    Fokusas: biologija, neuromokslai, chemija, matematika, formulės
    Pvz. neuromokslininkas, matematikas, kvantinis fizikas

    Profesijų kategorijos

    0° Mokslas ir inžinerija: Tai labai plati sritis, kuri apima pačias diagramos ištakas, nuo matematikos iki kvantinės fizikos ir toliau į inžineriją.
    10° Programinės įrangos inžinerija: Tiesioginis dirbtinio intelekto ir mašinų mokymosi pritaikymas, susijęs su algoritmų kūrimu ir programavimu.

    2/12 (15° – 45°) TECHNOKRATAI – Sisteminis, matematinis, technologinis veiksmas

    Tipas: Inžinerinis Sprendėjas
    Gebėjimai: inžinerija, struktūravimas, funkcionalumas
    Profesijos: inžinieriai, programuotojai, architektai
    Sėkmė: optimizavime, efektyvume, sistemų kūrime
    Vaikams: „kaip tai veikia?“, suardomi daiktai, Lego Technic

    Profesijų kategorijos

    20° Kompiuteriai ir IT: Ši sritis apima viską, kas susiję su fizika, elektronika ir kompiuterija – nuo techninės įrangos priežiūros iki tinklų administravimo.
    30° Statyba: Tai yra inžinerijos dalis, susijusi su praktiniu statinių projektavimu ir kūrimu.

    3/12 (45° – 75°) STRATEGAI – Logika + valdžios struktūros

    Tipas: Valdymo Strategas
    Gebėjimai: analizė, planavimas, politika
    Profesijos: teisininkai, finansistai, valdininkai
    Sėkmė: instituciniuose kontekstuose, sprendimų analizėje
    Vaikams: strateginiai stalo žaidimai, taisyklių kūrimas

    4/12 (75° – 105°) SANTYKIŲ VADOVAI – Socialinis loginis protas

    Tipas: Socialinis Koordinatorius
    Gebėjimai: komunikacija, valdymas, rašytinis žodis
    Profesijos: projektų vadovai, komunikacijos specialistai, socialiniai įtakotojai (Įeina: influenceriai, PR, komunikacijos vadovai)
    Sritis: auditorijos valdymas, naratyvų kūrimas, įvaizdis
    Sėkmė: socialinė įtaka, naratyvo kontrolė
    Vaikams: istorijų kūrimas, žaidimai su taisyklėmis

    5/12 (105° – 135°) SISTEMŲ VALDYTOJAI – Organizacinė valdžia

    Tipas: Struktūrinis Lyderis
    Gebėjimai: organizacija, verslas, tikėjimo sistemos
    Profesijos: verslininkai, dvasiniai lyderiai, vadybininkai
    Sėkmė: autoritetas, vizija, resursų paskirstymas
    Vaikams: organizavimo žaidimai, vaidmenų hierarchijos

    6/12 135° – 165° REALISTAI – Pasaulio išgyvenimas

    Tipas: Išgyvenimo Praktikas
    Gebėjimai: karyba, kelionės, strateginis mąstymas
    Profesijos: karininkai, keliautojai, tyrėjai
    Sėkmė: adaptacija, rizikos valdymas
    Vaikams: ekspediciniai žaidimai, simuliacijos

    7/12 165° – 195° INSTINKTYVIEJI – Kūnas, fizinis veiksmas

    Tipas: Biologinis Atlikėjas
    Gebėjimai: fizinė jėga, reakcija, gebėjimas būti „čia ir dabar“
    Profesijos: sportininkai, gelbėtojai, darbininkai
    Sėkmė: veikime, kur reikia greičio ir kūno valdymo
    Vaikams: fizinis aktyvumas, ekstremalūs žaidimai

    8/12 195° – 225° INSTINKTŲ VADOVAI – Poreikiai, šeima, vaikai

    Tipas: Gamtinis Rūpintojas
    Gebėjimai: instinktas, emocinis ryšys, palikuonių sauga
    Profesijos: pedagogai, šeimos terapeutai, vaikų psichologai
    Sėkmė: globos ir rūpesčio erdvėse
    Vaikams: žaidimai su gyvūnais, emociniai scenarijai

    9/12 225° – 255° EMPATAI – Emocinis protas

    Tipas: Emocinis Jungiantis
    Gebėjimai: empatija, bendravimas, gilus klausymasis
    Profesijos: terapeutai, mediatoriai, rūpintojai
    Sėkmė: santykių gydyme, emociniame vedime
    Vaikams: rūpinimosi žaidimai, personažų pasauliai

    10/12 255° – 285° KŪRĖJAI – Estetinė-emocinė išreiška

    Tipas: Kūrybinis Ekspresionistas
    Gebėjimai: menai, šokis, saviraiška, metaforos
    Profesijos: aktoriai, rašytojai, menininkai
    Sėkmė: estetinėje vertėje, emocijų perteikime
    Vaikams: vaidmenų žaidimai, improvizacija

    11/12 285° – 315° NARATYVAI – Istorija, žinios, prasmių kūrimas

    Tipas: Prasminis Pasakotojas
    Gebėjimai: istorija, literatūra, medijos suvokimas
    Profesijos:istorikai, mokytojai, tiriamieji žurnalistai, dokumentikos kūrėjai, istorikai
    Sritis: giluminė analizė, faktų tikrinimas, kultūriniai kontekstai
    Sėkmė: kultūrinės prasmės formavime
    Vaikams: pasakojimų kūrimas, laiko suvokimas

    12/12 (315° – 345°) MĄSTYTOJAI – Refleksija, mąstymo giluma

    Tipas: Kvantinis Architektas
    Gebėjimai: abstrakti logika, matematika, sisteminis mąstymas
    Mokslinis Modeliuotojas
    Fokusas: biologija, neuromokslai, chemija, matematika, formulės
    Pvz. neuromokslininkas, matematikas, kvantinis fizikas
    Profesijos: mokslininkai, duomenų analitikai, AI kūrėjai
    Sėkmė: inovacijų kūrime, tikslo sisteminime
    Vaikams: loginiai žaidimai, konstruktoriai, sekos


    Profesijų klasifikavimas pagal diagramos laipsnius

    Čia pateikiamas sąrašas su apytiksliais laipsniais ir paaiškinimais, kodėl profesija priskiriama būtent tai krypčiai.

    Matematika ir Inžinerija (0° – 60°)
    0° Mokslas ir inžinerija: Tai labai plati sritis, kuri apima pačias diagramos ištakas, nuo matematikos iki kvantinės fizikos ir toliau į inžineriją.
    10° Programinės įrangos inžinerija: Tiesioginis dirbtinio intelekto ir mašinų mokymosi pritaikymas, susijęs su algoritmų kūrimu ir programavimu.
    20° Kompiuteriai ir IT: Ši sritis apima viską, kas susiję su fizika, elektronika ir kompiuterija – nuo techninės įrangos priežiūros iki tinklų administravimo.
    30° Statyba: Tai yra inžinerijos dalis, susijusi su praktiniu statinių projektavimu ir kūrimu.
    40° Montavimas, priežiūra ir remontas: Glaudžiai susiję su elektrotechnika ir mechanika, nes apima įvairių įrenginių ir sistemų priežiūrą.
    50° Nekilnojamasis turtas: Nors tai labiau susiję su finansais ir pardavimais, tačiau nekilnojamasis turtas glaudžiai siejasi su architektūra ir statyba.

    Verslas, Teisė ir Duomenys (70° – 140°)
    70° Duomenys ir analizė: Tiesioginis statistikos ir duomenų pritaikymas verslo ir mokslinėms sritims.
    80° Apskaita ir finansai: Ši sritis yra finansų ir ekonomikos pagrindas.
    90° Teisinės paslaugos: Susiję su įstatymais ir teise.
    100° Administracija ir biuras: Šios profesijos dažnai dirba su valdymu, dokumentais ir taisyklėmis, artimos politikai ir valdžiai.
    110° Valdymas, Projektų valdymas: Šios sritys tiesiogiai susijusios su valdžia ir valstybe, tik mažesniu mastu.
    130° Mažmeninė prekyba, Pardavimai, Verslo operacijos: Šios sritys atspindi amatų ir prekybos prigimtį.

    Fizinės profesijos ir aptarnavimas (150° – 220°)
    160° Pramogų ir kelionių paslaugos: Susiję su kelionėmis ir naujų vietų atradimais.
    180° Sportas, fitnesas ir poilsis: Akivaizdžiai susiję su fizine jėga ir sportu.
    190° Ūkininkavimas ir laukinė gamta: Apima maisto auginimą, todėl glaudžiai susiję su maistu.
    210° Valymas ir įranga: Šios sritys užtikrina šilumą ir švarą aplinkoje.
    220° Maisto ir svetingumo paslaugos: Tai tiesioginis valgio ruošimo ir aptarnavimo pritaikymas.

    Socialinės ir Kūrybinės profesijos (230° – 300°)
    230° Socialinės paslaugos, Žmogiškieji ištekliai ir įdarbinimas: Šios sritys yra susijusios su globa ir rūpyba kitais žmonėmis.
    240° Klientų aptarnavimas: Reikalauja daug empatijos, kad būtų galima suprasti ir padėti klientams.
    250° Asmeninė priežiūra ir paslaugos: Pavyzdžiui, kirpėjai ar stilistai, kurie rūpinasi žmonių puošyba.
    260° Menas, Dizainas ir naudotojo patirtis: Tai tiesioginės menų ir kūrybos sritys.
    280° Rašymas ir redagavimas: Ši sritis yra susijusi su literatūra ir kalbos raštingumu.
    290° Žiniasklaida, viešieji ryšiai ir komunikacija: Šios profesijos remiasi medija ir dizainu.
    300° Reklama ir rinkodara: Nors tai yra verslo dalis, reklama ir rinkodara yra glaudžiai susijusi su žurnalistika ir istorija, nes reikia suprasti pasakojimo ir įtikinėjimo principus.

    Mokslas, Psichologija ir Medicinos (310° – 350°)
    310° Personalo valdymas: Tiesiogiai susijęs su psichologija, nes reikia suprasti žmonių elgesį ir motyvaciją.
    330° Gyvūnų priežiūra: Tiesiogiai susiję su biologija.
    340° Sveikatos priežiūra: Apima medicinos mokslus.
    350° Energijos gamyba ir kasyba: Šios sritys susijusios su chemija ir gamtos išteklių panaudojimu.

      Ką bandysiu daryti toliau:

      Planavau gaminti DI agentą, kur žmonės patys bendrauja su savo profiliu per dirbtinio intelekto patarėją. Bet ar reikia. Niekam šita Hard Skills neįdomi. Geriausiu atveju diagrama pati nekontaktuos su neuroniniu tinklu, bet pagal žmogaus duomenis parašys gerą promtą, su kuriuo galėsite eiti į bet kurią LLM platformą.

      Vizualizacija šiokia tokia yra, tyčia ją padariau labai margą 🙂 sekmes.lt/hd Sunkiai, bet eina ir mažuose ekranuose, na bet čia ne žaidimas.

      Jei kam smalsu tas fonas – tai ten šimtai Kognityvinio šališkumo (Bias) pavadinimų

      Tiesą sakant, gal ir galima „pritempti” šališkumus prie Hard Skills, bet kam reikia – ir taip aišku, kuriose srityse daugiausia „durnumo” 🙂

      Kognityvinių šališkumų sąrašas:

      Kognityviniai šališkumai yra konstruktai, pagrįsti klaidingais ar iškreiptais suvokimais, išankstiniais nusistatymais, naudojami norint greitai ir lengvai priimti sprendimus. Dažniausiai tai yra kognityvinės klaidos, kurios daro įtaką kasdieniam gyvenimui – ne tik sprendimams ir elgesiui, bet ir mąstymo procesams.

      Euristika 
      (iš graikų kalbos „heurískein“ – rasti, atrasti), kitaip nei 
      šališkumas , yra intuityvūs ir skuboti protiniai procesai, protiniai sutrumpinimai, leidžiantys mums susidaryti bendrą idėją apie 
      temą be didelių pažintinių pastangų. Tai greitos strategijos, dažnai naudojamos norint greitai padaryti išvadas.

      2002 m. Kahnemanas ir Frederickas iškėlė teoriją, kad kognityvinė euristika veikia per sistemą, vadinamą atributų pakeitimu, kuri vyksta nesąmoningai. Pagal šią teoriją, kai kas nors priima sudėtingą išvadų sprendimą, jį pakeičia euristika – sąvoka, panaši į ankstesnę, bet suformuluota paprasčiau. Todėl euristika yra protiniai triukai, leidžiantys greitai padaryti išvadas su minimaliomis kognityvinėmis pastangomis.

      Šališkumas – tai specifinė euristika , naudojama priimant sprendimus, kurie galiausiai tampa išankstiniais nusistatymais, apie dalykus, kurių niekada nematėte ar nepatyrėte. Kita vertus euristika veikia kaip mentalinis trumpasis kelias ir leidžia pasiekti atmintyje saugomą informaciją.

      Trumpai tariant, jei euristika yra patogūs ir greiti, iš realybės ekstrapoliuoti, keliavimo būdai, leidžiantys daryti greitas išvadas, tai kognityviniai šališkumai yra neefektyvūs euristika – abstraktūs išankstiniai nusistatymai, kurie nėra generuojami iš realių duomenų, o įgyjami a priori be kritikos ar vertinimo.

      Žmogaus mąstymas plačiai naudoja 
      euristiką , minčių sutrumpinimus ir greitus, intuityvius metodus, kurie peržengia loginio samprotavimo ribas. Šiuos mąstymo stilius disfunkciniais daro ne jų buvimas, o jų nelankstumas ir standumas, ypač jei dėl to mes įvykius ir save interpretuojame nerealistiškai neigiamai.

      Kognityvinių šališkumų sąrašas jau seniai yra kritikos objektas. Psichologijoje vyko „racionalumo karas“ [ 77 ] tarp Gerdo Gigerenzerio ir Kahnemano bei Tverskio mokyklos, kurio metu buvo svarstoma, ar šališkumas pirmiausia yra žmogaus pažinimo defektai, ar elgesio modelių, kurie iš tikrųjų yra adaptyvūs arba „ ekologiškai racionalūs “ , rezultatas [ 78 ] . Gerdas Gigerenzeris istoriškai buvo vienas pagrindinių kognityvinių šališkumų ir euristikos priešininkų. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] Gigerenzeris mano, kad kognityviniai šališkumai nėra šališkumas, o nykščio taisyklės arba, kaip jis pasakytų, „ nuojauta “, kuri iš tikrųjų gali padėti mums priimti teisingus sprendimus mūsų gyvenime.

      Šie debatai neseniai vėl atsigavo, kritikams teigiant, kad pernelyg daug dėmesio skiriama šališkumui žmogaus pažinimo srityje. [ 82 ] Pagrindinė kritikos dalis yra nuolatinis tariamų šališkumų sąrašo išplėtimas, nes nėra aiškių įrodymų, kad šis elgesys iš tikrųjų yra šališkas, kai suprantamos tikrosios problemos, su kuriomis žmonės susiduria. Ekonomikos ir kognityvinės neurologijos pažanga dabar rodo, kad daugelis elgesio, anksčiau vadintų šališkumu, gali atspindėti optimalias sprendimų priėmimo strategijas.



  • Šio projekto gimdymas

    🌟 Gręžti skyles akmenyse?

    Šventojoje gyvenu jau 10 metų, viską metęs atvykau iš Vilniaus. Pora metų tikrai minčių apie skyles akmenyse nekilo, nes reikėjo apsitvarkyti buitį. Prieš 5m pabandžiau gręžti betoną, akmens tas grąžtas neįveikė. Pernai (2024) eksperimentavau su keraminėmis plytelėmis, tai pirkau ir deimantinį grąžtą. O šiemet… žiemą kilo sumanymas akmenyse daryti inkliuzus – pragręžtose skylėse derva užlieti uodus. Cha, gerai kad nesigavo užsiauginti uodų lervų (sušalo), tik vėliau pastebėjau, kad uodai netilps, o didelės 2cm diametro skylės yra vergiškas darbas ir jokios estetikos.

    (daugiau…)
  • Sėkmės palinkėjimai, ženklai, ritualai

    Sėkmės palinkėjimai, ženklai, ritualai

    Linkėti žmogui sėkmės yra puiku. Gal to ir pakanka. Bet jei norite minčių, nuo ko jūsų pasirinktas amuletas galėtų apsaugoti ar kurti sėkmę, štai keletas linksmesnių 🙂

    Amuletas sėkmei padvigubinti
    Sveiko įdegio akmenukas
    Malonaus maudymosi jūroje
    Draugystės užmezgimo žvilgsniu
    Saugantis nuo žagsėjimo (nuo piktų gėjų)

    etc 😛

  • OldBoy apie prasmę

    Akmuo su skyle, kuriame yra gintariukų – gaunasi mažai reikalingas daiktas, o dar tas senis, priekabiaujantis prie kitų ir siūlantis akmenį nusipirkti… kažkokia nesąmonė! Nejaugi likusį gyvenimą visas dulkinas gręšiu akmenis ir gėdingai juos pardavinėsiu? Gaila būtų.

    Tačiau žmonėms geranoriškai linkėti sėkmės yra kur kas prasmingiau, Nes sėkmė toks dalykas, kurio prireikia net stipriausiems. Sporte. Versle. Gamtoje. Bet kur. Ir be jokių ten ezoterikų. Tiesiog būna spaudi tą savo talismaną ir beveik meldiesi kad pasisektų.

    Kai buvau jaunas, priešais judrią gatvę mačiau juodai apsirengusį senį, kuris palydėdavo kiekvieną automobilį jį peržegnodamas. Atrodė kraupokai. Tada pamaniau, kad nukvakęs. Šiandien aš pats darau tą patį – su kiekvienu savo amuletu linkiu jums sėkmės.

    Prekiauti nemoku, siūlyti pirkti ir net dalinti įkyru ir gėda, bet su savo akmenuku palinkėti sėkmės gerai dirbančiam ar prasmingą veiklą vystančiam žmogui man atrodo teisingiausia. Net jeigu tas nesužinos – tiesiog pagaminsiu, dedikuosiu šioje svetainėje ir archyvuosiu jo amuletą. Žinoma, tik gyviesiems. Nes kitiems jau stipriai nepasisekė.

    Kažkada mūsų nepriklausomybės pradžioje, kai turėdavau pinigėlių lankytis kultūriniuose renginiuose, svajojau tapti mecenatu – kolekcionuoti savo įdomiausius, perspektyviausius ir juos remti. Finansiškai. Kadangi su finansais man gyvenime prastai, ta idėja pasimiršo. Bet kaip psichologai pasakytų – liko giliai įspaustas nerealizuotas geštaltas. Kurį štai tokia iškreipta forma bandau išgydyti 😊